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Los creadores de Dolphin trabajan en un editor de texturas

Dentro de la web oficial del emulador de Dolphin hablan sobre una «herramienta» que en un futuro próximo permitirá a sus usuarios modificar texturas en juegos de Gamecube y Wii de forma sencilla.

Por supuesto el cambio de texturas es una realidad si utilizamos ciertas herramientas de programación. Sin embargo no todos nacemos con el don del lenguaje «HTML», así que al parecer este editor facilitaría de forma muy sencilla el cambio de algunas texturas en nuestros juegos favoritos de GC y WII.

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De momento esta herramienta no tiene un nombre o fecha predefinidas pero contará con un potente motor el cual nos indicará que texturas podremos cambiar a nuestro gusto.

A continuación enumeramos las posibles características del editor de Dolphin:

• Admite formatos de imagen PNG, DDS, JPG, TIF/TIFF y TGA.
• Cambiar la escala de todas las texturas.
• DDS se puede crear con DXT1, DXT5, BC7 o ARGB8 sin comprimir.
• Verificará cada textura (factores de escala, relaciones de aspecto, etc.).
• Texturas identificadas para que no se dupliquen.
• Reparará automáticamente la mayoría de las texturas que tienen problemas.
• Los mapas MIP faltantes se generan automáticamente al reparar/convertir.
• Se pueden proporcionar mapas MIP personalizados o se puede forzar al script a generar otros nuevos.
• Se puede configurar el tipo de mapas MIP DDS generados (internos/externos).
• Crea mapas de materiales a partir de texturas de color, relieve, especificaciones, nrm y lum (herramienta Ishiiruka requerida).
• Reescalar/Convertir mapas de materiales ya combinados (la textura nrm generada).
• Los mapas de materiales y/o materiales existentes se manejan automáticamente cuando se encuentran.
• Optimiza el tamaño de los archivos PNG utilizando OptiPNG. Se pueden escribir archivos «in situ» u, opcionalmente, enviarlos a una carpeta.
• Aplica varios filtros de mejora a todas las texturas, incluidas xBRZ y Waifu2x.

Recuerda que puedes descargar el emulador Dolphin en este enlace.

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